杭州亚运会电竞项目人选及相关动态引发热议,电竞登上亚运会舞台是否意味着被认可?

时间:2024年07月13日 15:19

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虽然电竞的热度已经超越了不少传统体育,但大部分电竞爱好者还是希望得到更多的认可,甚至期待电竞进入奥运会。我在nga论坛上看到一个有趣的比喻来形容这种现象,说电竞进入亚运会就像中世纪欧洲雇佣兵被封为爵士。

虽然我并不擅长任何游戏,但是我看过各种游戏的比赛,想借此机会跟大家聊聊电子竞技正规化的话题。

这个话题还可以延伸一下,虽然我国在各大体育赛事上斩获了一大批金牌,但在大众体育和商业体育上绝对不算成功,对此批评声也不绝于耳。不过,如果从实际情况来看,电竞这种“非标”项目在大众性和商业性上都有不少优势,如果从市场规模上考虑,它甚至可能是中国最成功的商业大众体育领域。

电子竞技正规化之路

中国电竞逐渐进入大众视野,大概是从李晓峰、孟洋那一代选手开始的。凭借着在WCG等大型比赛中的优异表现,电竞成为年轻人重要的娱乐方式之一。不过当时主流社会对电竞的态度并不十分积极,即便他们取得了成绩,但在主流社会眼中,他们也还是属于低端群体。

那时候选手的待遇也很惨淡,睡网吧是日常,几千元奖金的比赛已经算是大比赛了,职业选手稳定的工资是极少数人的待遇,至于系统的训练,更是几乎没有。对于观众来说,不去比赛现场,没有直播,比赛必须通过电视看,或者从网站下载。

那个年代的电竞可以说非常原始,虽然很多粉丝都怀念那个年代,但是那个年代的电竞绝不是正规的。

近年来,各类电子竞技正规化的速度远快于传统体育。随着电子竞技的发展,更多的电子竞技俱乐部成立,薪资相对稳定,训练也逐渐系统化。在各类规则和相关形象包装下,电竞选手的形象得到了极大的提升,赢得了比以前更广泛的粉丝群体。各类俱乐部和比赛接受的赞助商也更多是大品牌,比赛场地也转移到了各类专业比赛和演唱会的巨型专业场馆。

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各项比赛的奖金也在快速增长,比如Dota2国际邀请赛的总奖池就高达数千万美元,第十届总奖池更是高达4000万美元,这个水平即便在职业体育中也是极高的。虽然这跟国际邀请赛特殊的奖金模式有很大关系,但也足以说明一些问题。

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在《英雄联盟》和《守望先锋》中,一个联赛座位的价格远超千万元。对于观众来说,电竞比赛的转播也实现了全实时,解说水平也有了显著提升,还运用了增强现实等技术来提升游戏体验。

电子竞技正规化的过程,首先是要借鉴其他职业体育的经验,进而优化电子竞技的运营模式。目前在国内,部分电子竞技项目的职业化、商业化程度恐怕已经明显高于大量体育赛事。同时从大众体育的角度来看,电子竞技的参与人数也远多于各类体育项目,但其所获得的社会认可度还不够。

电子竞技与传统体育竞争激烈

电子竞技在国际上的影响已经非常巨大,比如欧超事件发生时,尤文图斯主席阿涅利就表示,欧超就是因为电子游戏的竞争而诞生的。甚至在足球强国,一些退役球星也抱怨,现在的年轻人只喜欢玩游戏,不喜欢踢足球。这样的抱怨并非中国独有,而是全球性的。虽然现在电子竞技的认知度比以前好了很多,但认知度与普及度还是不匹配。

对于造成电竞认可度现状的原因,有人认为是不够正规化,有人认为是选手素质问题,比如赌球问题(近日退出亚运会英雄联盟阵容的某选手疑似因赌球问题不得不退出比赛),也有人认为是电竞粉丝和观众素质不高。这些问题确实存在,但显然,这样的问题在传统职业体育赛事中也会出现,而且从数量和性质上看,并不比电竞强多少。

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当然,电子竞技选手应该努力摆脱肥胖的电子竞技书呆子和黑眼圈的网瘾青少年的刻板印象。例如,新星际争霸II冠军李培南将健身作为日常训练的一部分。

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目前对于电子竞技来说,最重要的是学习与职业体育相关的运动科学。大家应该注意到,随着近年来运动科学的进步,很多运动员在以前已经退役的年纪,却能在激烈的竞争环境中取得优异的成绩。

相比之下,电竞选手的职业寿命往往比较短,虽然反应能力确实会随着年龄的增长而下降,但从运动科学的基本原理来看,适当的体能训练可以减缓这方面的下降。同时,提高身体素质可以提高人们在压力情况下的判断能力,这对电竞的发展大有裨益。当然,从科学的角度看,针对电竞的体育科学很可能成为体育科学的一个新范畴。

电竞领域社会认可度尴尬的根本原因之一,或许在于电竞文化与传统体育赛事文化之间的竞争与冲突已经到了越来越无法避免的地步。如今娱乐方式越来越多,但年轻人的时间就那么多。竞技赛事的受众并不像短视频那样追求短期和快速,而是需要长期的关注和热爱。这种深度价值用户在当下愈发珍贵,各类赛事市场早已是红得不能再红的红海。因此,在市场被抢占的威胁下,传统体育赛事必然会凭借自身主流的社会影响力进行反击。

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传统体育作为主流文化的一部分,经过几百年的发展形成,其影响力已经不局限于体育赛事。比如五大联赛的很多球队都是和当地社区一起成长起来的,会对公共空间产生巨大的影响。如果有兴趣,可以了解一下撒切尔时代英国各种球迷俱乐部的立场中国电子足球联盟论坛,就会明白这种影响力有多大。而目前电子竞技还没有这样的基础,电子游戏再优秀,寿命也比较短,一款游戏能维持十年的高影响力已经很不容易了,这样的周期能带来一代玩家,但对舆论的影响力却非常有限。

这是电竞的天然缺陷,毕竟电子游戏最终还是靠技术驱动,而如今的技术迭代速度越来越快,十年前优秀的游戏体验,在今天可能就有些尴尬了。这确实可以提升游戏体验,但也降低了电竞在舆论中的影响力。虽然有些电竞项目确实在实行主客场制,以增加社会影响力,但考虑到一款游戏的寿命,这样的努力并不容易成功。

但反过来想,尽管竞争如此激烈,电子竞技依然能够获得巨大的社会影响力,其中的经验值得传统体育赛事,尤其是中国商业体育赛事借鉴。从商业角度看,我国的地方赛事经常面临海外同类赛事的竞争。从赛事质量上看,我国商业联赛的技战术水平往往明显不如海外顶尖赛事。这是文化全球化的必然结果。你的竞争对手往往是这个领域最优秀的。

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比如如何提升比赛的观赏性,这是一个非常核心的问题,我们可以从电子竞技中学到一些经验。当然,这不是一天就能完成的工作。应该说,近年来足球、篮球的一些规则确实鼓励了进攻,提高了观赏性,但这方面的努力并不是所有都能成功,很多都适得其反。

传统体育赛事的另一个根本问题是,很多赛事已经偏离了“群众体育”的路线,成为了普通百姓只能在少数赛事中看到的运动。相反,电子竞技的群众参与门槛很低,只需要一台电脑、一部手机、一个网络连接。各类体育赛事如何向着让更多普通百姓参与的方向演进,或许也是决定其兴衰成败的关键。近段时间风靡一时的“村巴”、“村超”篮球、足球赛,可以说是这一策略的衍生品,虽然水平不是很高,但群众的参与度和热情却很高,毕竟电子竞技不具备强身健体的功能,还是要依靠体育,这种参与性强的体育组织形式才是我们希望看到的体育发展方向。

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电子竞技行业的根本缺陷

虽然说了这么多电竞的优点,但并不代表我很看好电竞未来的发展,相反,电竞产业的基因里,存在一些根本性的问题,如果不解决,现在的繁荣或许只是一时的花开,根本问题还是在开发这些电竞项目的游戏公司身上。

比如游戏公司对赛事的绝对控制权。我们经常看到一些评论说,有些队伍在某个版本表现很好,但在其他版本表现很差,就是版本队。如果这个版本在大型比赛中使用,比如Dota 2的TI、英​​雄联盟的S赛,就会引发很大的争议。这个问题的根源不在于一个队伍是不是版本队,而是游戏公司的实力。

传统体育有各种在游戏内外都有极大影响力的组织,也可以修改体育规则。但在电子竞技中,一个版本更新让一支强队完全无所适从的情况并不多见,但这样的改变在电子竞技中却很常见。毕竟游戏的更新并不是针对某一支队伍,而是为了增加游戏内容,改善游戏的平衡性(当然很多时候更新并不能做到这一点)。这是不可避免的,没有足够的更新,游戏玩家的留存率就会受到影响。这样的话,受影响的就不仅仅是职业选手了,更多的普通玩家也会受到影响,这是传统体育无法比拟的。

比如近几年足球的越位规则有所修改,对于棒球爱好者来说,这没什么影响,但对于电子竞技来说就不一样了,在上一个版本学到的技能,在这个版本里可能就用不上了。

与此同时,游戏公司对赛事运营拥有近乎绝对的控制权,比如暴雪对第三方赛事的限制就对电竞行业产生了巨大的影响,暴雪的神奇操作直接干掉了韩国星际1赛事市场,与网易闹翻后的混乱操作导致炉石传说退出亚运会。

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与此同时,被寄予厚望的守望先锋联赛也远未实现其最初的宏伟目标;至于Dota 2,虽然TI模式很受欢迎,但单项赛事的超高奖金池也导致其他比赛的观看体验下降,强队发挥不佳降低观看体验是很常见的事,虽然Valve最近刚刚宣布了一些调整,但考虑到Valve员工的数量,未来TI很有可能会进入糟糕的模式;至于腾讯电竞,人手足够,但我从未见过对赛事的抱怨停止过。

我们必须承认一个事实,一场电竞比赛往往只是一个公司的项目,被随意处理,是资本运作的一部分。相比之下,即使在传统体育中,一些部门和赞助商的影响力非常大,但也没有到这个程度。可以说,资本主义规则与人民体育竞赛的冲突在电竞领域体现到了极致。

体育毕竟应该属于大众,但电竞的运营机制中国电子足球联盟论坛,以游戏公司为中心的高度中心化的模式,与大众体育的道路背道而驰。

游戏公司的“一点任性”,就可能让某个地区的游戏玩家和职业选手无法玩游戏。这与电子竞技的高人气形成了鲜明的对比。在传统体育中,即使牵扯到很多政治问题,最坏的结果也是被禁止参加某些赛事。普通人不可能被限制参加这些运动。甚至一些过于资本化的东西,在传统体育中也会受到抵制,比如欧洲超级联赛。虽然反对的理由多种多样,但反对过度资本化和商业化的“情绪”也发挥了很大作用。

那么以游戏公司为中心的电竞生态能解决吗?很遗憾,目前确实没有什么好的办法来解决这个问题。网上有很多开源项目,但开源模式在电竞领域的实践并没有取得成功。

如果我们将电子竞技与传统体育进行比较,我们可以得出这样的结论:传统体育更类似于传统的区域化的产业模式,而电子竞技更接近当前以新自由主义为主导的全球化模式。

这并非随意得出的结论,我们都知道发展中国家最早的体育运动往往与殖民时代的历史息息相关,而电子竞技方面中国电子足球联盟论坛,虽然不同国家偏爱的游戏有所不同,但差异性绝对没有传统体育那么大,毕竟门槛足够低。

应该说,全球化比起仍是殖民时代遗留物的区域化更加高效,能够给世界各国人民带来更加丰富的产品。然而,这也带来了不公平,所谓的反全球化情绪也由此而来,那些处于全球化中心的国家的统治阶级甚至觉得自己还不够。

这背后的逻辑是不是和那些明明运营有问题,却还认为是玩家不给面子、不给钱的游戏公司很相似呢?

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我们需要电子竞技,需要传统体育,但不需要那些为了钱而不要脸的游戏公司;就像我们需要全球化,但世界人民不需要有人坐在全球化的顶端剥削世界人民。

目前,电子竞技无论在比赛形式还是技术形式上都还在快速迭代。WCG 的一场赛事加上各种赛事的模式曾经是电子竞技的主流,后来 TI、Major、S、MSI 等大型比赛也开始流行起来。不过随着形势的变化,类似 WCG 的模式也在复苏。比如沙特大师赛、喀山电子竞技大赛,这些综合性的电子竞技赛事吸引了不少实力雄厚的队伍,奖金也很高。而虚拟现实技术等新一代技术会让电子游戏和电子竞技如何演变,也完全是一个未知数。

但与事件形态和技术形态的迭代相比,我们目前还看不到根本经济模型迭代的动力和方向。

或许有一天,电子竞技会成为真正的主流文化。我们也希望未来电子竞技能得到更多的认可,也希望传统体育和电子竞技都能保持长久的生命力。祝愿所有电竞运动员在亚运会上取得优异的成绩。

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